Yenilikçi ve etkileşimli eğitim, bilim-sanat merkezleri ve müzeleri, astronomi, alanlarında faaliyet gösteren bir AR-GE kuruluşu olan Cosmo4, Çanakkale Teknoparkta Kasım 2017 tarihi itibari ile faaliyetlerine başladı. 2019 Yılından itibaren mobil oyun sektöründe ilerlemesini sürdüren firma, teknolojiyi takip ederek etkileşimli eğitim alanları, bilim merkezleri, astronomi ve uzay alanlarında hedefe yönelik yerli tasarım ve projelendirme ile dışa bağımlılığı azaltacak yönde AR-GE faaliyetleri gerçekleştirmeyi amaçlıyor. Doç. Dr. Melis Ulu Doğru ve Dr. Öğr. Üyesi Sertaç Serkan Doğru tarafından kurulan Cosmo4, planetrayum, bilim merkezi, sergi alanları, interaktif müzecilik, tema parklar, eğitim teknolojileri ve animasyon gibi alanlarda başarılı projeler ile çok sayıda öncü ve yerli ürünleri Türkiye’ye kazandırdı.
Firma, hedef odaklı projelendirme, tasarım, üretim, danışmanlık ve sürdürülebilirlik kollarının tümünde yer alırken, çözüm üretebilecek tecrübeli akademik ve teknik ekibe de sahip bulunuyor.

Her Yaş Grubuna Yönelik
Cosmo4 Kurucu Ortağı Doç. Dr. Melis Ulu Doğru, modern çağ teknolojilerinin artık her alanda yaygınlaştığını, akademisyen kimliklerinin sağladığı bir farkındalık ile özellikle global ölçekte eğitim teknolojilerinin hızla değiştiğini gözlemlediklerini söyledi. Firmanın kuruluş amaçlarından birinin küçük-büyük her yaş grubu için değişen teknolojileri kullanan eğitim materyalleri üretmek olduğunu vurgulayan Doğru, “Bu bağlamda, Avrupa’nın uzay temalı en büyük bilim merkezi olan Bursa GUHEM Bilim Merkezinde çocuk, genç veya yetişkin her yaş grubuna hitap eden interaktif sergi ekipmanlarının üreticisi, geliştiricisi veya kontrolörlüklerini yürüttük. Ayrıca Üsküdar Bilim Merkezi Planetaryumu, Van Edremit Planetaryumu ve Bilim Merkezi, Antalya Bilim Merkezi gibi birçok merkezde yine ürünlerimiz yer almaktadır” dedi.
Bilgiye Eğlenerek Ulaşma İmkânı
Hedef kitlelerin bu ürünleri doğrudan hem fiziksel manuel kullandığını, kullanım sırasında bir objektif çerçevesinde eğlendiğini hem de teknolojik çıktılarını izlenilmediğini belirten Doğru, “Kısacası modern teknolojiyi doğrudan kullanan bir sergi elemanı ile interaktif bir ilişki kurarak sunulan objektif konusunda yerinde ve kalıcı bilgiye eğlenerek ulaşmaktadır. Eğlence etkileşimin bir parçası olarak tasarlandığından bilimi sevme, bilime karşı teşvik olma ve bilimsel bilgiyi severek özümseme kullanıcılara doğrudan yaşatılan bir duygu olarak geçmektedir bu ürünlerde” diye konuştu.
Dört Öğeyi Birleştirdi
Doç. Dr. Melis Ulu Doğru, Cosmo4 isminin çıkış noktasının tam da bu harmanlama çabasından geldiğini kaydetti. Cosmo4 marka adındaki “4”ün, “bilim, sanat, teknoloji ve AR-GE”yi sembolize ettiğini anlatan Doğru, “Bu dört temel öğeyi birleştiren doğru ürünler çağın gerekliliği diye düşünüyoruz. Bir projeye başlarken kurgumuzu proje çıktısı geliştirilirken “bilimsel bilgi”yi kullanan, bu bilgiyi “yeni teknolojileri” dikkate alarak araştıran ve geliştiren, ürün oluşumu için ise sanatsal tasarımları göz ardı etmeyen bir bütünlükte ilerlemeye gayret ediyoruz. Bu sebeple firmamız ‘Cosmo4 Bilim, Sanat, Teknoloji, AR-GE’dir” bilgisini verdi.
Deneyimli Ekip
Ekim 2020 tarihinden itibaren oyun sektöründe faaliyet yürüttüklerini kaydeden Doğru, fikir geliştiriciler (ideation artists), iki ve üç boyutlu tasarımcılar (2d and 3d artists), karakter animatörleri (animators), yazılım geliştiriciler (game developers) ve oyun bölüm tasarımcılarının (level designers), firmanın oyun ekibini oluşturduğunu söyledi. Doğru, ekiplerinde “İşbaşı Eğitim Programı” aracılığı ile yer alan ve sonrasında kalıcı kadrolarında devam eden ekip arkadaşları bulunduğunu da ifade etti. Firma olarak geldikleri yetkinlik ile bu veya benzer programları kullanıp, sektöre alanında uzman insan kaynağı oluşturmaya devam ettiklerini aktaran Doğru, “Ekibimiz ‘hypercasual game’ sektörüne tüm aşamaları stüdyomuzda oluşturulan aylık 5-10 adet oyun geliştirmektedir. Ülkemiz bu sektörün neresinde yer alıyor sorusuna şöyle cevap vermek isterim. Özellikle casual ve/veya hypercasual oyun ekosisteminde Türk geliştiricilerin rolü yüksek. Örneğin güncel olarak bugün en çok indirilen oyunlara listeler aracılığı ile baktığımızda en çok indirilen oyunlar listesinde ilk 100 oyunun yaklaşık 15-20 adedinin Türk geliştiricilerin elinden çıktığını görüyoruz” dedi.
Gençlere Çağrı
Doç. Dr. Melis Ulu Doğru, firmalarının oyun sektöründe yerelde öncü olan firmalardan biri olduğunu ifade etti. Cosmo4’ün amacının, Çanakkale’yi uluslararası arenada önemli role sahip bir oyun ekosistemi merkezi haline getirmek olduğunu belirten Doğru, “Bu anlamda, sektörün ilerleyen zamanlarda önemli ölçüde dikkatini çekeceğine inandığımız girişimlerimiz hızla devam ediyor. Ben gençlerimize dijital dünyanın izleyicisi veya kullanıcısı olmaktan daha çok geliştiricisi olmaları yönünde bir çağrıda bulunmak isterim. Bugünün ve yarının gerekliliğinin bu olduğuna inanıyorum” şeklinde konuştu.